Dyrektor generalny Frosty Pop, Faisal Sethi, opowiada o grach mobilnych Netflix First Wave

Gry Netflix Frostypop

Logo Netflix Games i logo Frosty Pop

Gry Netflix są już dostępne i choć nie udało nam się jeszcze zobaczyć pełnego potencjału, wśród pierwszych wybranych tytułów znajdują się trzy tytuły autorstwa niezależnego dewelopera Frosty Pop. Rozmawialiśmy z Faisalem Sethi, założycielem i dyrektorem generalnym Frosty Pop, na temat nowych gier dostępnych obecnie w serwisie Netflix.

Pierwsza kolekcja gier Netflix została udostępniona w serwisie Netflix 1 listopada na Androida, a następnie 10 listopada 2021 r. wypuszczono kolejną grę na iOS. Dostępnych jest sześć gier w momencie publikacji, a 50% z nich zostało opracowanych przez Frosty Pop.



Witryna internetowa firmy Frostypop

Zrzut ekranu strony internetowej Frosty Pop

Premiery Netfliksa na sierpień 2023 r

W szczególności te trzy gry nie są oparte na oryginalnych tytułach Netflix, ale zamiast tego na oryginalnych grach zręcznościowych, w większości o minimalistycznym stylu graficznym i uproszczonych pętlach rozgrywki. Wszystkie trzy są dostępne na iOS i Androida, a w chwili publikacji zostały pobrane setki tysięcy razy z Google Play.

Frosty Pop był także jednym z pierwszych twórców podobnych przedsięwzięć Apple związanych z grami – Apple Arcade. Wydali pięć gier do tej usługi we wrześniu ubiegłego roku. Apple Arcade zapewnia podobne korzyści jak gry Netflix, dzięki czemu zyskujesz nieograniczony dostęp do gier, które nie zawierają mikrotransakcji ani reklam. Jednak w przeciwieństwie do Netflix Apple Arcade stanowi osobną subskrypcję Apple TV+ i jest dostępna tylko na urządzeniach Apple.

Poniżej możesz zobaczyć naszą krótką rozmowę z Faisalem Sethi, podczas której rozmawialiśmy o reakcji i o tym, jak doszło do tego, że Netfliks po raz pierwszy wkroczył na rynek gier.

​Co jest dostępne w serwisie Netflix: Czy możesz nam opowiedzieć trochę o Frosty Pop? Gdzie masz siedzibę?

Frosty Pop to małe studio z siedzibą w Victorii w Kolumbii Brytyjskiej w Kanadzie. Od chwili naszego powstania w 2014 roku działamy w pełni zdalnie, a ludzie pracują w Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Kanadzie i Francji.

Należysz do pierwszej fali programistów, którzy zadebiutowali w ramach ekspansji Netflix na rynek gier. Czy możesz opowiedzieć, jak doszło do tej relacji?

W większości przypadek. Netflix rozmawiał z inną firmą i zapytał, czy mają jakieś kontakty w Frosty Pop. Tak się składa, że ​​znam jednego z założycieli tej firmy i tak zaczyna się moja podróż.

Czy możesz opowiedzieć trochę o tych trzech meczach? Ile osób pracowało nad każdą grą? Jak długo trwał rozwój każdego z nich?

Teeter (Up) to gra luźno oparta na analogowej grze balansowej, którą można znaleźć na jarmarku stanowym lub obskurnej kręgielni. Celem gry jest zrównoważenie metalowej kulki na drążku i wprowadzenie jej do dziury.

Shooting Hoops to proste doświadczenie obsługiwane jednym przyciskiem, które polega na przyczepieniu pistoletu Nerf do piłki do koszykówki Nerf. Celem gry jest umieszczenie piłki w koszu poprzez wystrzelenie z pistoletu i wyrzucenie piłki w kierunku przeciwnym do lufy pistoletu.

W głównym kontekście gatunku Bowling Ballers to niekończący się biegacz, ale zamiast unikać przeszkód, w większości przypadków próbujesz aktywnie je uderzać (kręgle).

Każda gra składała się z podstawowego zespołu składającego się z 3–5 osób i trwała od 6 miesięcy do prawie dwóch lat, z przerwami.

Która gra jest Twoją ulubioną jak dotąd?

seria podstawowa

Teeter (w górę) Myślę, że jest najmądrzejszy z całej grupy, a Bowling Ballers to mój ulubiony. Ma tak wiele drobnych kwiatków, nad którymi się męczyliśmy. To sprawia, że ​​jest to jedna z najbardziej dynamicznych gier, jakie kiedykolwiek stworzyliśmy.

Jaki był dotychczas odzew?

W przeważającej części pozytywne. Staramy się nie zwracać zbytniej uwagi na ekspertów. Myślę, że Bowling Ballers ma średnią ocenę 4,7/5 gwiazdek w sklepie Google Play. A to dopiero początek.

Jaki urok ma współpraca z Netfliksem nad tymi trzema projektami w porównaniu z samodzielnym publikowaniem?

krzyczeć wiadro popcornu

To Netflix – mają nienaganną reputację w zakresie tworzenia fascynujących treści i jest to (prawdopodobnie) szansa na uruchomienie platformy raz na pokolenie.

Czy były jakieś większe wyzwania związane z pracą nad tymi grami?

Tworzenie gier, nie mówiąc już o świetnych grach, jest zawsze wyzwaniem.

Długoterminowo – jak myślisz, co zobaczymy w wyniku ciągłego rozwoju gier Netflix? Więcej studiów na pokładzie, rodzaj gier, platform itp.

Nie mogę tego stwierdzić na pewno. Jeśli spojrzysz na trajektorię ich oferty filmowej i telewizyjnej, myślę, że będziesz w stanie dobrze zrozumieć ich ogólną strategię dotyczącą treści: stwórz niesamowitą bibliotekę treści, w której każdy znajdzie coś dla siebie.

Nad czym obecnie pracuje Frosty Pop? Czy powstają jakieś przyszłe gry Netflix?

Jak mawiał jeden z moich przełożonych: Luźne wargi zatapiają statki.