Dzięki Hollow Knight w końcu rozumiem, dlaczego ludzie lubią Dark Souls i inne niezwykle trudne gry wideo

Moje doświadczenia z Dusze Seria gier wideo jest raczej krótka. dałem Dusze Demonów cofnąłem się do chwili, gdy został pierwotnie wydany w 2009 roku, po czym odłożyłem kontroler i zająłem się swoimi sprawami. To było sposób dla mnie za trudne, ale o to właśnie chodziło, i zawsze o to chodziło Dusze seria.

obsada niesamowitego cyfrowego cyrku

Mimo to świat, stworzenia i fabuła wystarczyły, aby przynajmniej obejrzeć filmy Let's Play. Przenoszony przez krew w szczególności była w dużej mierze moją estetyką gier. Oglądałem godziny rozgrywki i zadowoliłem się tym, że na tym poprzestanę, dochodząc do wniosku, że seria – i gry, które miały być trudne – nie przypadły mi do gustu jako graczowi.



za pośrednictwem GIPHY

Wielu graczy uwielbia gry wideo, które dosłownie kopią ich tyłki, ale nie do końca mogłem zrozumieć, jak oglądanie TY UMIERASZ co dziesięć minut może być dla kogokolwiek zabawne. Za każdym razem, gdy widzę ogłoszenie o grze FromSoftware (twórcy odpowiedzialnej za Dusza series) Określiłbym to jako żadne dla mnie, dzięki.

Następnie? Zacząłem grać Pusty Rycerz .

Spóźniłem się na imprezę związaną z tą grą, co jest częstym tematem w przypadku mnie i gier wideo, ale był koniec czerwca, gra była dostępna w ramach subskrypcji Xbox Game Pass, i powiedziałem: „Och, hej, to ta urocza gra, którą niektórzy z moi przyjaciele byli w to zaangażowani kilka lat temu.

Mam słabość do tego rodzaju stylu artystycznego Pusty Rycerz ma, szczególnie jeśli bohater jest tak uroczy jak nasz rycerz. Świat jest intrygujący, robaki (w jakiś sposób) urocze, a rozgrywka przypominała klasyczny styl Metroidvanii, który przypadł mi do gustu.

Ale jeden.

Premiery Netfliksa z maja 2024 r

Gra jest TWARDY jak diabli.

Szczerze mówiąc, ostrzeżono mnie o tym, gdy pisałem na Twitterze o rozpoczęciu gry. Do każdego omg, uwielbiam tę grę, pojawiał się dodatkowy komentarz dotyczący jej trudności i tego, że 1) będę często umrzeć oraz 2) powinienem próbować dalej po śmierci. Bardzo.

Jednak w tym rzecz.

I poniekąd Myślałem, że wszyscy przesadzili, jeśli chodzi o poziom trudności. Na pozór wygląda to jak gra, w której siedzisz obok uroczych, rumieniących się robaków, relaksujesz się w spa i walczysz na miecze (a raczej gwóźdź kontra pazur walki) przeciwko modliszkom. Nic w tym nie krzyczy EKSTREMALNIE TRUDNE sposób, tak, ty życzenie to był tylko smok, ale zarazimy go dziecięcymi łzami i nocnymi koszmarami Dusze serial to zrobił.

Już Pusty Rycerz to bez wątpienia najtrudniejsza gra wideo, w jaką grałem w tym roku. To prawdopodobnie najtrudniejsza gra wideo, w jaką grałem od lat!

Ale zamiast się poddać, tak jak to zrobiłem w przypadku Dusze serii stało się odwrotnie. Nie tylko parłem do przodu, aż udało mi się go pokonać, ale czułem, że to najbardziej satysfakcjonujące zwycięstwo w grze wideo, jakie udało mi się osiągnąć, co pozwoliło mi zrozumieć, co sprawia, że ​​tego rodzaju niezwykle trudne gry są tak zabawne.

Tak jak. Po tym jak go pokonałem? Zacząłem grać w nią ponownie, aby odkryć więcej tajemnic i pokonać trudniejsze wyzwania. I to po prawie 50 GODZINACH rozgrywki.

JAK TO SIĘ STAŁO?!

Przede wszystkim gra czerpie korzyści z wizualnego opowiadania historii. Niewiele rzeczy mówi ci, co się dzieje, ale masz wrażenie, że wędrujesz przez gnijący świat i w pewnym momencie sytuacja staje się znacznie gorsza z powodu rozprzestrzeniającej się infekcji. Więcej szczegółów możesz dowiedzieć się z dialogów postaci, notatek i dodatkowych wyzwań, które ujawniają więcej w przerywnikach filmowych, ale gra opiera się na intrygujących założeniach wyłącznie na podstawie grafiki.

Ponadto, ponieważ gra jest w stylu Metroidvanii, istnieje ogromna motywacja do eksploracji każdego kierunku. Jest to coś innego, czego jestem wielkim fanem w grach wideo, ale dodatkowy bonus w postaci historii zawartej w obrazach sprawił, że zapragnąłem przemierzyć każdy centymetr Hallownest. Wraz z tym pojawiło się wprowadzenie wyjątkowych i zapadających w pamięć postaci. Niektóre były ważne dla fabuły, inne służyły jako NPC, ale nawet NPC w grze Pusty Rycerz wywrzeć wpływ.

Pusty Rycerz to gra, w której wszystko, co odkryjesz, wzbogaca Twoje wrażenia. Są też momenty, w których Twoje działania decydują o losie napotkanych postaci.

Wszystkie te elementy sprawiły, że chciałem iść dalej… nawet jeśli pierwszy boss całkowicie mnie wzmocnił. Ale ponieważ jest to gra polegająca na całkowitej eksploracji, zachęca cię do grindowania i szukania przedmiotów, które mogą ci pomóc w walce. Poza tym uczy, jak planować strategię, nie spieszyć się i badać wrogów, aby móc ich wyeliminować. Na początku wydaje się to niemożliwe, ale w końcu zdajesz sobie sprawę, że bossowie mają wzorce, zaczynasz rozumieć, jak manewrować wokół ataków, kiedy się leczyć i kiedy przejść do ofensywy. Zanim się zorientowałem, zaczynałem zastanawiać się, w jaki amulet się wyposażyć, w zależności od tego, dokąd zmierzam, skupiałem się na eksploracji zanim bitwę, a jeśli jakiś obszar wydawał się zbyt zniechęcający, odkładałem go na później.

angielski serial detektywistyczny

Szczerze mówiąc, na tym polega piękno Pusty Rycerz . To sprawia, że ​​zatrzymasz się i pomyślisz, zanim wkroczysz w obszar lub bitwę z bossem. Jeśli ci się nie uda, spróbuj czegoś innego.

I tu uświadamiam sobie, że tak właśnie jest Dokładnie co gracze powiedzieli o Dusza seria. Wszystko ma teraz dla mnie sens. Umierasz, próbujesz ponownie, zastanawiasz się, co działa, a co nie. A wy wszyscy? Czystą satysfakcję, którą czułem, gdy pokonałem bossa Pusty Rycerz ?

Sawer zaginął

za pośrednictwem GIPHY

Ta gra sprawiła, że ​​chcę ponownie przyjrzeć się serii, którą porzuciłem w 2009 roku. Zdecydowanie są w tych grach przygotowujących się na śmierć, o których wtedy nie zdawałem sobie sprawy. Nie mogę się doczekać, kiedy otrzymamy kolejną część Pusty Rycerz nie tylko dlatego, że zainwestowałem we wszechświat, ale dlatego, że chcę doświadczyć poruszania się w tak zdradliwych warunkach i zastanawiania się, jak wygrać.

W końcu zaczynam fascynować się grami, które stawiają nas przed wyzwaniem w taki sposób, że wystarczyło kilka uroczo narysowanych błędów, wiele zakończeń i okazjonalna dawka bezlitosnej platformówki. Dzięki, Pusty Rycerz .

(Zdjęcie: Zespół Cherry)

Chcesz więcej takich historii? Zostań subskrybentem i wspieraj stronę!

—MovieMuses ma rygorystyczną politykę dotyczącą komentarzy, która zabrania między innymi osobistych zniewag wobec osób ktokolwiek , mowa nienawiści i trolling.—