Przewodnik zmęczonego podróżnika po charyzmie w „Baldur’s Gate 3”

Mówiłem – i pisałem – obszernie o tym, jak bardzo lubię mieć wysoką Charyzmę Wrota Baldura 3 . Podobnie jak podstawowa gra Dungeons & Dragons, BG3 wykorzystuje zdolności postaci do określenia skuteczności ataków, rozmów i nie tylko. Jako umiejętność oparta na komunikacji, posiadanie dobrej Charyzmy (cokolwiek powyżej 10 z możliwych 20) pomaga w pokrewnych umiejętnościach, takich jak oszukiwanie, zastraszanie, wydajność i perswazja. Każdy może zacząć z dobrą Charyzmą poprzez postać Origin lub tworząc własną. Możesz także zyskać więcej i ulepszyć tę umiejętność, gdy Twoja drużyna wyrusza na przygodę.

Jeśli chodzi o towarzyszy, postacie pochodzenia Wyll i Gale mają najwyższą początkową charyzmę odpowiednio 13 i 16. W miarę rozwoju historii i jeśli będzie to dozwolone, warto wybrać kombinację Halsina (16), Jaheiry (15) i/lub Minthary (16). Tak, jestem tak samo zszokowany jak ty, że Astarion nie ma wyjątkowo wysokiej Charyzmy. Nie musisz polegać na jednej z tych postaci, aby przemówić – i nie powinieneś.

Jak zrobiło to już setki tysięcy ludzi , możesz od zera dostosować swoją własną postać. Tworząc postać, zaczynasz od rasy i, jeśli to konieczne, podrasy. Nie wpływa to na ogólny poziom Charyzmy (ani żadnych innych zdolności, takich jak Siła czy Mądrość). Jednak niektórzy będą mieli wyżej wymienione umiejętności, takie jak oszustwo, zastraszanie, wydajność i perswazja. Klasa i pochodzenie to zazwyczaj najlepsze miejsca na rozpoczęcie tworzenia postaci o wysokiej Charyzmie.



jak oglądać sam w domu

Klasy i środowiska o wysokiej Charyzmie

Diabelski Czarnoksiężnik, Ludzki Czarnoksiężnik i Smoczy Bard na ekranie dostosowywania postaci w Baldur

(zrzut ekranu z Larian Studios / Alyssa Shotwell)

Tworząc niestandardową postać (w tym Mroczną Popęd) należy wziąć pod uwagę wiele czynników, a statystyki i umiejętności postaci to tylko dwa elementy. Jeśli chcesz nadać priorytet Charyzmie, Bardowie, Czarownicy i Czarnoksiężnicy ociekają nią. Każdy z nich zaczyna od 17 roku życia i używa tej zdolności do rzucania zaklęć. Ich podstawową umiejętnością jest +3 do testów Charyzmy. Kiedy w grze rzutuje się na Charyzmę, za każdym razem, niezależnie od tego, co wyrzucisz, otrzymasz +3. Zatem jeśli w grze wymagana jest liczba 10, a wyrzuciłeś 8, test zaliczasz pozytywnie, ponieważ na koniec otrzymasz +3.

Te trzy klasy również dostają +5 do rzutów na oszczędzanie. D&D opisuje rzuty obronne jako próba bohatera przeciwstawienia się czemuś złemu. Chociaż nie otrzymasz dla nich animacji, nadal dobrze jest wiedzieć, na czym stoisz. Oprócz tego trio, Paladyni (15) i Klerycy (15) – którzy obaj używają Charyzmy do nekromancji – mają biegłość w rzutach obronnych opartych na Charyzmie. Klerycy są także jedyną klasą, której podklasa wpływa na poziom Charyzmy. Wybierając Domenę Podstępu, zyskujesz o jedno więcej HP i o dwa Inteligencję więcej, kosztem czterech punktów Charyzmy mniej niż w przypadku innych domen. (To stawia Kleryka z domeny Tricksterów na poziomie 8 Charyzmy.)

środowy film Adams

Tło postaci może również zapewnić ci modyfikatory Charyzmy dzięki czterem umiejętnościom, o których wspomniałem wcześniej. Kwota będzie zależała od Twojej klasy. Wszystkie tła z wyjątkiem akolitów, bohaterów ludowych, przybyszów, mędrców i jeżowców otrzymują premie do Charyzmy.

  • Oszustwo: szarlatani, przestępcy
  • Zastraszanie: żołnierze
  • Występ: animatorzy
  • Perswazja: rzemieślnicy cechowi, szlachta

Uroczy strój i małe wyczyny

Alfira, bard w środku

(Prowadzenie studiów)

Kiedy zdobędziesz poziom w grupie Wrota Baldura 3 i czas wybierać wyczyny, wybierać Aktor i/lub Wykonawca . Talenty te zwiększają twoją podstawową Charyzmę o +1, maksymalnie do 20. With Aktor, Twoje umiejętności w zakresie oszustwa i wydajności zostaną podwojone. Jednak z Wykonawca możesz teraz grać na instrumencie, nawet jeśli nie zaczynałeś z Bardem. Wybieranie Magiczny inicjator a wybranie opcji Bard lub Sorcerer da ci 2 sztuczki i 1 zaklęcie z listy. Możliwość rzucania tych zaklęć opiera się na Charyzmie.

Jako postać z wysoką Charyzmą, niektóre bronie i ozdoby przyniosą ci większe korzyści niż inne. Nie odczuwaj potrzeby wyposażania żadnego z nich, jeśli zamiast tego chcesz skupić się na używaniu sprzętu do wzmocnienia niektórych swoich słabszych umiejętności. Twoja postać to coś więcej niż jej charyzma! Mimo to, jest kilka przedmiotów, na które należy zwrócić uwagę przez całą grę, aby zmaksymalizować wykorzystanie tej umiejętności:

  • Harmoniczne pojedynki : Po przejściu testu Skuteczności ten stylowy rapier zada dodatkowe obrażenia równe Twojemu modyfikatorowi Charyzmy.
  • Potężna szata : Ta zbroja działa również na modyfikator Charyzmy. Cantripy zadają dodatkowe obrażenia, a na początku Twojej tury gracze otrzymują tymczasowe punkty wytrzymałości. Liczby te są równe temu modyfikatorowi.
  • Srebrny Miecz Planu Astralnego : Jeśli i tylko wtedy, gdy posiadaczem tej broni jest Githyanki, zyskuje przewagę w przypadku kilku rodzajów rzutów obronnych, w tym Charyzmy. Ten długi miecz ma także wiele innych zalet.
  • Zbroja Cytadeli Mózgu : Chociaż trudniej będzie ci się przekraść, to dopasowanie daje osobom noszącym kijankę +1 do rzutów obronnych na Inteligencję, Mądrość i Charyzmę.
  • Długi miecz księcia Ravengarda : Po zabiciu wroga tym mieczem sojusznicy w promieniu kilku metrów od ciebie zyskują punkty wytrzymałości równe twojemu modyfikatorowi Charyzmy.

Zwiększanie charyzmy w podróży

Shadowheart to bezczelny potwór.

(Prowadzenie studiów)

Nawet jeśli twoja postać nie ma silnej podstawy Charyzmy, istnieją inne sposoby wzmocnienia tej umiejętności za pomocą przedmiotów i zaklęć (albo wyuczonych, albo ze zwoju). Dwa przydatne zaklęcia obejmują Przyjaciele I Czar . Rzucenie któregokolwiek z nich da przewagę w testach Charyzmy przeciwko celowi. Za każdym razem, gdy używasz tych zaklęć, ryzykujesz, że cel oskarży cię o użycie na nich magii. Główna (ale nie jedyna) różnica między tymi zaklęciami polega na tym Przyjaciele odnosi się do stworzeń i Czar dotyczy humanoidów.

W Akcie 2 znajdź i wyposaż amulet Pokusa Shara zdobyć Czar przeliteruj, jeśli jeszcze go nie masz. Inne wyposażenie zwiększające charyzmę obejmuje:

  • Pozornie błyszczący pierścień : Pierścień inkrustowany granatami wzmacnia graczy +1 do rzutów obronnych na Charyzmę.
  • Amulet pozorów Fey : Noszenie tego fioletowego naszyjnika daje postaciom przewagę nie tylko w rzutach obronnych na Charyzmę, ale także na Inteligencję i Mądrość.
  • Pierworództwo : Ten kapelusz na późną fazę gry daje noszącemu +2 do Charyzmy (do 22).
  • Każde nakrycie głowy może również zwiększyć zastraszanie.

Wreszcie, inni członkowie twojej drużyny mogą przechylić szalę, dodając bonusy, aby zwiększyć twoje szanse na pomyślne wykonanie rzutu opartego na Charyzmie. Należą do nich cantripy ( Taumaturgia I Przewodnictwo ); zaklęcia ( Zwiększ zdolność : Splendor Orła ); i efekty ( Inspiracja Barda I Naginaj szczęście ). Gra wyświetli te umiejętności na ekranie rzutu, ale nadal dobrze jest wiedzieć, kiedy awansuje się na wyższy poziom tych towarzyszy.

(przedstawiony obraz: Larian Studios i zremiksowany przez Alyssę Shotwell)

czy będzie niesamowity spider man 3?