Co sprawiło, że oryginał „Life Is Strange” był tak wyjątkowy?

Kiedy byłem w szkole średniej, nie interesowałem się grami wideo tak jak teraz. Miałem kilka franczyz, w które grałem tu i tam Era Smoka , ale głównie trzymałem się swojej niszy i nie eksplorowałem poza nią. Jednak mój dobry przyjaciel naprawdę interesował się grami i pewnego roku zaciekawił mnie na tyle, że obejrzałem kilka zwiastunów wydanych na jednym z rozdań nagród.

To tam spotkałem się po raz pierwszy Życie jest dziwne , z tym jednym zwiastunem:

Moje zainteresowanie natychmiast wzrosło. W czasach, gdy GamerGate był jeszcze całkiem świeży i rozmowy na temat pozytywnych perspektyw kobiecych nie były tak widoczne, byłem oszołomiony, gdy zobaczyłem grę, która choć trochę przypadła mi do gustu. Muzyka była naprawdę dobra, projekty postaci były artystyczne i intrygujące ( nie absurdalnie cycata i głupia), a poczucie tajemniczości kryjącej się za tymi postaciami było namacalne. Musiałem wiedzieć więcej.



To, co ostatecznie się wydarzyło, było czymś transcendentalnym. Jeśli Patti Smith Tylko dzieci była wówczas jedną z najbardziej kształtujących książek w moim młodym życiu Życie jest dziwne była dla mnie taką grą wideo. To był pierwszy raz, kiedy naprawdę poczułem więź z jakimś medium i obsadą postaci, i nawet teraz, gdy odtwarzam te gry, relaksuję się i tracę czujność.

Ale co było w tej oryginalnej małej grze – takiej, która uratowała jej spółkę-matkę, Dontnod, przed ruiną finansową – co czyniło ją wyjątkową? I dlaczego poniższe tytuły, mimo że są fantastyczne, nie udało się odtworzyć Pewnego Coś, co uczyniło je tak wyjątkowymi? Mam kilka przemyśleń.

Dziewczęcość, nieprzerwana

Doświadczenia dziewcząt i młodych kobiet są naprawdę piękne i pełne niuansów, jednak wiele z nich tracimy na rzecz hollywoodzkiego gówna dla nastolatków. Dlaczego to? Ponieważ seks się sprzedaje, niektórzy starsi mężczyźni nadal są przekonani, że nastolatki są seksowne, a my nadal żyjemy w erze, w której woleliby umniejszać i wyśmiewać kobiety, niż po prostu zostawić je w spokoju.

Dzieciństwo to coś wyjątkowego. To lato spędzane na siedzeniu w sypialni swojej najlepszej przyjaciółki i po prostu pierdoleniu się, opowiadaniu bzdur i noszeniu obdartych ubrań. To jedzenie naleśników, kopanie nogami i rysowanie obrazów. To malowanie paznokci, podrywanie gwiazd filmowych i siedzenie do późna, zajadanie się Dibsem. To święta część dorastania, nietknięta i nie molestowana przez świat zewnętrzny Życie jest dziwne oddaje doskonale.

Gra koncentruje się na relacji między dwójką nastolatków, Chloe i Maxem, której rdzeniem jest rodzaj nierozerwalnej więzi, której nie mogą wypaczyć siły zewnętrzne. Nawet po całym piekle, jakie przeżyła Chloe, wciąż jest w stanie stracić czujność i zachować się głupio przy Maxie, ponieważ to jest prawdziwe marzenie dziewczęcej: znalezienie pocieszenia i bezpieczeństwa w związku z inną dziewczyną. W pewnym sensie twórcy gry odważyli się nadać temu punkt centralny, ponieważ według Hollywood, aby tego rodzaju historia zadziałała, trzeba dodać do niej więcej seksu, nadać Maxowi więcej krągłości, uczynić Chloe bardziej zdzirowatą, uczynić z nich rywalki – całe to obrzydliwe gówno, które tak często widzimy.

Nie. Pieprzyć to. Życie jest dziwne tak właśnie jest, z dwiema dziewczynami, których nie definiują oczekiwania związane z płcią, a ludzie tak bardzo to uwielbiają ponieważ tego. Max i Chloe były pierwszymi dziewczynami w fikcji, z którymi poczułam tak silną więź; Widziałem w nich siebie tak intensywnie, że czasami, gdy grałem po raz pierwszy, musiałem usiąść i płakać. To była ulga, że ​​w końcu poczułam się tak zauważona. I zdecydowanie jestem tylko jednym z milionów, które czuły to samo.

Tajemnica

To było prawdziwe poczucie tego, do cholery! ! jak kończył się każdy odcinek. Naprawdę trzeba było tam być, żeby poczuć to napięcie. Może teraz, patrząc wstecz, niektóre sekrety są oczywiste z perspektywy czasu, ale tak naprawdę wszyscy mieli na głowie blaszane kapelusze.

Wciąż pamiętam kilka powszechnych teorii i podejrzeń. Czy Rachel Amber wciąż żyła? Czy pracowała z zabójcą? Był ona zabójcą, czy może była samą burzą? Albo poczekaj, może Max był Rachel, z innej linii czasu? Co uczyniłoby zabójcę… kim? Samuela? Dawid?

Prawdziwi pamiętają czasy Geek Remix, w szczególności te filmy teoretyczne:

OK, tak, dialogi mogły być lepsze (porozmawiajmy o licytowaniu. ŹLE, masz cholerną gotówkę!!), ale scenariusz i struktura narracyjna samej gry były fantastyczne. Większość ludzi nie widziała nadchodzącego wielkiego zwrotu – łącznie ze mną! I ja Nadal kopnę się za to, ponieważ wcześniej w grze podejrzewałem prawdziwego zabójcę, jednak postąpiłem wbrew intuicji i zamiast tego rzuciłem się na czerwonego śledzia.

Skończyło się niepowodzeniem w pisaniu, polegającym na odmowie udzielenia bardzo potrzebnych odpowiedzi. Mieliśmy tak wiele pytań na temat mocy Maxa do podróżowania w czasie i na żadne z nich – absolutnie żadne – nie otrzymaliśmy odpowiedzi. Jasne, dostaliśmy kilka fajnych nowych dodatków do jej mocy, ale nigdy nie dowiedzieliśmy się, skąd one się wzięły. Inne pytania również pozostały bez odpowiedzi, na przykład, czy Rachel miała moc lub co wydarzyło się w innych liniach czasu.

Myślę, że to obniżyło atrakcyjność późniejszych wpisów, ponieważ zagadka nigdy nie byłaby możliwa do rozwiązania: stała się nieokreślonym chwytem, ​​któremu po prostu musieliśmy bez wątpienia zaufać przez pozostałą część serii. Daniel Diaz będzie po prostu nadal dorastał dzięki mocom kinetycznym, a Alex Chen będzie po prostu nadal czytać w myślach. Chyba.

Skoro mowa o innych grach…

Naprawdę chcę nadstawić za nich karku, ponieważ niektórzy wściekli fani są nieco zbyt negatywnie nastawieni (jak to robią wściekli fani dowolnej serii) i myślę, że ich podejściu często brakuje krytycznego myślenia. Życie jest dziwne 2 to zdecydowanie niezgrabne podejście do niesamowicie przerażających problemów z prawdziwego świata, a mimo to ma własnego ducha i serce, a moim zdaniem szczególnie Sean Diaz był fenomenalnie napisanym bohaterem. I Życie jest dziwne: prawdziwe kolory zawsze automatycznie będę miał kawałek serca za posiadanie komputera PC, który jest krągłym azjatyckim gitarzystą (my tutaj), ale nawet poza tym jego bardziej dojrzałe brzmienie znacznie odróżnia go od innych pozycji.

Mimo wszystko zawsze istniał ten Oryginał Życie jest dziwne Klątwa wisi nad nimi, z kilkoma pisankami z oryginalnej gry umieszczonymi w całym tekście , ale nic o tym, że ich własne tytuły krzyżują się po kolei. W 2 , możesz odwiedzić punkt widokowy Arcadia Bay, znaleźć książkę Jeffersona, spotkać Davida Madsena, a nawet zobaczyć zdjęcia Maxa i Chloe, ale nie ma w nim nic związanego z Diazem Prawdziwe kolory (chyba że liczysz strój DLC). Rzeczywiście, w Prawdziwe kolory , jedna z głównych bohaterek pochodzi z Arcadia Bay i przyjaźniła się z Chloe i Rachel. To bardzo oczywiste, kto jest ulubieńcem franczyzy, niemal do przesady.

A mimo to rozumiem. Dontnod stworzył coś nieporównywalnego Życie jest dziwne , tonalnie i kontekstowo. Myślę, że próbowali odtworzyć go w kolejnych tytułach, ale czasami specjalny sos można przygotować tylko w bardzo specyficznych sytuacjach, które na zawsze giną w czasie. Czy uważam za coś ekstra, że ​​twórcy nadal doją serię z nostalgii? O tak. Ale kiedy sos jest tak dobry, naprawdę nie można ich winić.

(zdjęcia: Square Enix)