10 najlepszych zaklęć czarodzieja DnD 5E

*Wspinasz się na szczyt wysokiej wieży i znajdujesz w jego gabinecie wielkiego i potężnego czarodzieja*

KTO TAM IDZIE?

O, rozumiem. Ktoś, kto pragnie uczyć się sztuk taumaturgicznych, wolnych od skażonego dziedzictwa Hogwartu. Ten, kto pragnie rywalizować z władzą wielcy magowie Marvela . Ktoś, kto pragnie rozerwać tkaninę rzeczywistości i zobaczyć, jakie czarodziejskie sekrety kryją się za zasłoną. Ktoś, kto pragnie przywołać żywioły, zmienić kształt struktur subatomowych i zapanować nad samą czasoprzestrzenią.



Trafiłeś we właściwe miejsce, młody magu. Nauczę cię. A teraz przynieś mi miskę zupy grzybowej duszonej nad kominkiem, a opowiem ci o wszystkich wielkich i potężnych zaklęciach, jakie znam. Ponieważ jestem Czarodziejem na poziomie 20 i wiem trochę o tego typu rzeczach.

gdzie mogę obejrzeć macgyvera

10. Kula ognia

Zaklęcie to jest jednym z najstarszych ze wszystkich Lochy i Smoki fabuła. Rzeczywiście, jest to klasyk. Pozwala użytkownikowi przywołać gigantyczną kulę ognia i uderzyć wiele celów, zadając ogromne obrażenia. Co mogło być lepiej? Jest to jedno z najlepszych zaklęć ofensywnych, jakie ma w swoim arsenale czarodziej, przekazywane z pokolenia na pokolenie graczy. Jak myślisz, jak inaczej podgrzewam zupę grzybową? Kije i zapałki? Prawdziwy czarodziej nigdy by tego nie zrobił.

9. Ściana Mocy

Ściana Mocy pozwala rzucającemu stworzyć ścianę wykonaną w całości z SIŁY, którą można manipulować i kształtować na całym polu bitwy. Można go użyć do oddzielenia grup wrogów lub powstrzymania natarcia szczególnie potężnego. Można go również uformować w kulę i umieścić wokół wroga! Ściany nie można uszkodzić ani usunąć za pomocą Rozproszenia Magii. Tylko rzadka umiejętność Zdezintegruj i usuń ją. A jaki goblin to ma? Żadne, mówię ci.

8. Lataj

Umiejętność pozwala rzucającemu LATAĆ. Co może być lepszego? Pozwala czarodziejowi pozbawić łowcy pracy poprzez badanie terenu z góry i umożliwia walkę w powietrzu! Połącz tę umiejętność z kulą ognia, a stanie się prawdziwym atakiem powietrznym!

7. Polimorfia

Polimorfia to transmutacja wysokiego poziomu, która pozwala czarodziejowi przekształcić przyjaciela lub wroga w dowolny wybrany przez niego kształt! Oczywiście pod warunkiem, że ten kształt odpowiada ich ocenie wyzwania. Tandetnego sojusznika na siódmym poziomie można zamienić w potężną bestię CR 7! Jest to przydatne, ponieważ bestie mają zwykle znacznie wyższe statystyki niż postać na równoważnym poziomie. Daje także sojusznikowi nowe punkty wytrzymałości, co pozwala czarodziejowi używać go jako zaklęcia leczącego, które zawstydza kleryka drużyny!

6. Pośpiech

To zaklęcie jest jednym z najpotężniejszych wzmocnień w całej grze! Rzucona na sojusznika pozwala mu poruszać się z PODWÓJNĄ PRĘDKOŚCIĄ. Oznacza to, że podczas ruchu pokrywają dwukrotnie większy obszar, zyskują dodatkową klasę pancerza, przewagę w rzutach obronnych na Zręczność i dodatkową akcję! Podwój ataki! Podwójne rzucanie zaklęć! Podwój ruch! Podwój chaos!

5. Większa niewidzialność

Zaklęcie to jest potężne w walce. W walce pozwala czarodziejowi rzucać zaklęcia i atakować bez przerywania niewidzialności. Oznacza to również, że użytkownik nie może zostać trafiony zaklęciami, ponieważ większość zaklęć nie może być skierowana w niewidzialne postacie. Dodatkowo daje graczowi przewagę w większości ataków, jednocześnie dając wrogom przewagę w atakach na niewidzialnego gracza.

4. Przesunięcie samolotu

Choć czarodzieje są niesamowici w walce, ich użyteczność poza polem bitwy daje im dodatkową przewagę, której nie może dorównać żadna inna klasa. Plane Shift to jedno z najbardziej przydatnych zaklęć eksploracyjnych w grze, które pozwala czarodziejowi przenieść całą drużynę do oddzielnych płaszczyzn rzeczywistości! Można eksplorować głębiny piekła, najwyższe wieże nieba i wiele królestw pomiędzy nimi, według własnego uznania! Może także wygnać wrogów (lub szczególnie irytującego NPC) na inny poziom istnienia! Huzzah!

3. Kontrzaklęcie

Zaklęcie to jest jedną z najpotężniejszych zdolności antymagicznych w grze. Pozwala czarodziejowi unicestwić niemal każde zaklęcie rzucone w stronę drużyny. Automatycznie anuluje kolejne zaklęcie trzeciego poziomu i może być również użyte w slocie wyższego poziomu, aby przeciwdziałać zaklęciom wyższego poziomu. Czy to kula ognia pędząca w stronę imprezy? Nigdy więcej. Czy partia zostanie wygnana na inny poziom istnienia? Nigdy więcej. Czy zaklęcie członka twojej drużyny staje się bezużyteczne w wyniku Kontrzaklęcia wroga? Nigdy więcej.

2. Klatka siłowa

Zaklęcie to więzi wroga w skrzynce mocy, której nie można przebić atakami ani zaklęciami. W przeciwieństwie do innych zaklęć, Klatka Mocy nie wykorzystuje koncentracji, pozwalając czarodziejowi na używanie innych zaklęć, gdy Klatka Mocy jest aktywna. Blokuje także wrogom możliwość podróżowania po Planie Eterycznym lub korzystania z teleportacji w celu ucieczki. Krótko mówiąc, jeśli istota nie ma wystarczająco dużej Charyzmy, aby uciec z Klatki Mocy, pozostaje tam do czasu, aż czarodziej zdecyduje się ją uwolnić.

parasyte the grey sezon 2 data premiery

1. Życzenie

To jest to. Najpotężniejsze zaklęcie jakie istnieje. Zaklęcie tak potężne, tak potężne i tak zepsute, że niektórzy Mistrzowie Podziemi wprost zakazują jego używania. Zaklęcie jest w stanie zrobić wszystko, co rzucający ŻYCZY. ROZUMIESZ CO TO OZNACZA!? Użytkownik może mieć WSZYSTKO, czego CHCE (o ile Mistrz Lochów na to pozwoli). Może natychmiastowo zabić bossa! Można go użyć do odbicia dowolnego innego zaklęcia w grze! Można go używać do tworzenia rzeczy z niczego! Sam używam tego zaklęcia codziennie. Jak myślisz, jak inaczej znajduję grzyby do zupy? Żerując dla nich? Takie chłopskie zadania są pode mną. ja po prostu życzenie po więcej grzybów i oto pojawiają się grzyby! Zastrzeżenie jest takie, że czarodziej musi uważać na słowa podczas używania zaklęcia. Kiedyś zapragnąłem bezbożnej ilości grzybów i prawie utopiłem królestwo w bezbożnych grzybach wyrwanych z nocnych lasów piekła!

(obrazek główny: Czarodzieje z Wybrzeża)