Dragon Age: Inkwizycja jest ukochany, prosty i prosty. Trzecia część serii przygodowych gier akcji i fantasy studia BioWare Era Smoka daje graczowi szansę na zbudowanie postaci, która będzie pełnić funkcję Inkwizytora, aby ocalić kontynent Thedas. Na niebie pojawiła się ogromna, magiczna dziura i tylko ty możesz ją zamknąć, używając mocy, którą w jakiś sposób zdobyłeś, a której nie pamiętasz.
Jak każdy Era Smoka w grze możesz wybrać rasę, klasę i pochodzenie swojej postaci, a każde z nich zapewni ci nieco inne opcje dialogowe, zalety i wady, zadania, a nawet opcje romantyczne . Dostępna zbroja i broń będą również zależeć od klasy, a walka będzie zupełnie inna w zależności od tego, co wybierzesz.
Aby pomóc Ci to wszystko uporządkować, oto najlepsze zajęcia w Dragon Age: Inkwizycja , rankingowe.
3. Wojownik
(BioWare)
„Gambit królowej” sezon 2
Klasa wojownika w Dragon Age: Inkwizycja jest dość niezgrabny. Broń dwuręczna sprawia, że poruszasz się znacznie wolniej niż członkowie twojej drużyny, a mechanika miecza i tarczy jest w porządku, ale wciąż nie jest świetna. Budując swoją postać, wybierzesz jedną lub drugą opcję, a okazji do zmiany zdania w trakcie rozgrywki jest niewiele.
Jeśli chcesz grać tankiem i wysyłać członków swojej drużyny do bitwy, aby zadawali trafienia z bliskiej odległości, abyś mógł pozostać tam, gdzie jesteś, zadając poważne obrażenia, pozostając na nogach, nawet jeśli wszyscy inni powalą, to klasa wojownika może być dobry wybór — ale uważaj na kwestię szybkości. Być może lepiej będzie, jeśli zabierzesz ze sobą Cassandrę lub Żelaznego Byka jako zwykłego członka drużyny.
Dla graczy wojownicy mają trzy specjalizacje Dragon Age: Inkwizycja .
Bohaterowie używają swojej zbroi, broni i czujności, aby odeprzeć ataki i chronić swoich sojuszników, służąc przede wszystkim jako obrońcy. Łupieżcy żyją dzięki rozlewowi krwi w bitwie i stają się coraz bardziej brutalni, gdy ich wrogowie padają, zwłaszcza jeśli sami otrzymali trafienia ( podobny do Barbarzyńców w Lochy i smoki ). Templariusze specjalizują się w walce z magami i demonami, co czyni ich szczególnie skutecznymi przeciwko magii, gdy starają się chronić swoich sojuszników na polu walki.
2. Mag
(BioWare)
Magowie są stacjonarni Dragon Age: Inkwizycja , więc opłaca się skorzystać z funkcji mapy taktycznej i rozmieścić członków drużyny dokładnie tam, gdzie chcesz, aby byli podczas bitwy, niezależnie od tego, czy Twój Inkwizytor jest magiem, czy też masz w drużynie NPC-maga (Dorian, Vivienne lub Solas). Ta klasa uderza szybciej niż wojownicy, ale magowie lepiej radzą sobie z atakami dystansowymi niż walką w zwarciu i łatwo jest utknąć w środku zaklęcia, gdy wróg go atakuje.
Dla graczy magowie mają trzy specjalizacje Dragon Age: Inkwizycja .
Rycerze-Zaklinacze przywołują ostrza z Pustki, aby ozdobić swoje magiczne laski i specjalizują się w ochronie. Magowie Szczeliny podobnie czerpią moc z Pustki, ale w swoich atakach wykorzystują rzeczywistą materię z królestwa lub przekształcają Zasłonę w broń, by zniszczyć swoich wrogów. Nekromanci straszą swoich wrogów niemal na śmierć (dosłownie) i przywołują duchy, aby pomagały im w walce, a także powodują eksplozje, gdy przeciwnicy umierają, aby zadać obrażenia innym w pobliżu.
1. Łotr
(BioWare)
Łotrzykowie są zdecydowanie najlepszą klasą w całej grze Dragon Age: Inkwizycja . Istnieją dwa typy: łotrzykowie dzierżący dwie ręce, którzy posługują się sztyletami, oraz łotrzykowie-łucznicy, którzy posługują się łukami i strzałami. Te pierwsze są lepsze do ataków z bliskiej odległości, a te drugie do ataków dystansowych, ale oba zadają szybkie, powtarzające się obrażenia.
Dwóch łotrzyków NPC w Inkwizycja są Varric i Sera, obaj wnoszą do drużyny wyjątkowe dialogi i umiejętności, ale gracze, którzy wybiorą klasę łotrzyka, mogą poruszać się szybko i swobodnie w bitwie, co jest jego własnym rodzajem zabawy.
Podobnie jak pozostałe dwie klasy w Dragon Age: Inkwizycja , łotrzykowie mają dla graczy trzy opcje specjalizacji.
Rzemieślnicy używają pułapek i nie tylko, aby odwrócić losy bitwy na swoją korzyść, podczas gdy zabójcy są szybcy i zabójczy, wymykają się z cienia, a nawet zadają pośrednie śmiertelne ciosy, gdy są bezpieczni gdzie indziej. Burze używają alchemii, aby okryć się mrozem lub płomieniem i zadać obrażenia od żywiołów wrogom, gdy ci brną bezpośrednio do bitwy.
(przedstawiony obraz: BioWare)