Strzelanka pierwszoosobowa dla wielu graczy Finały została wydana na PC, Xbox Series X|S i PlayStation 5 podczas gali The Game Awards 2023, wprowadzając ogromną bazę graczy do najgorętszej nowej gry F2P tej zimy. (No, może nie tak gorąco jak Fortnite z klockami LEGO, ale jednak.)
funkcjonariusz Donald Milazzo
Ta rywalizacyjna gra drużynowa ma formę teleturnieju, w którym małe zespoły współpracują, aby osiągnąć cele na ogromnym poziomie. Myśleć Legendy Apexa spotyka się Pole bitwy , z naciskiem na zniszczalne środowiska i cele zespołowe, a nie na rozgrywkę w trybie Battle Royale.
W każdym razie, Finały okazała się już niezwykle popularna. W chwili pisania tego artykułu 11 grudnia o godzinie 14:49 czasu polskiego Finały jest gra z trzecim co do wielkości obecnym graczem na Steamie , a na samym komputerze PC grało ponad 159 000 osób. Oznacza to, że gra się kończy PUBG , Wrota Baldura 3 , Zabójcza Firma , Team Fortress 2 , Skyrima , I VRChat pod względem aktywnych użytkowników.
Tylko dwie inne gry są bardziej popularne niż Finały tego popołudnia: Counter-Strike 2 (z ponad 730 tysiącami graczy) i Dota 2 (przy wygodnych około 455 000 użytkowników).
Jak Finały używać sztucznej inteligencji?
Do Finały' kredyt, gra brzmi nieźle. Wielokąt' Tak nazwał Ari Notis energiczna i kompetentna strzelanka dla wielu graczy, w którą mogłem zanurzyć się na kilka rund Halo Nieskończone staje się zbyt frustrujące. Jednak za rozwojem gry kryje się trudna i kontrowersyjna kwestia. Twórca gry, Embark Studios, zamiast zatrudniać specjalistów, polegał na sztucznej inteligencji w zakresie podkładania głosu, co wielu ludzi unikało Finały wprost.
fizyczne toji
W trakcie krytyka stała się wirusowa Finały' otwarta wersja beta z popularnym aktorem głosowym Gianniego Matragrano podkreślając, w jaki sposób gra wykorzystuje zamianę tekstu na mowę ze swoimi spikerami, aby spróbować uchwycić format teleturnieju. Zamiast tego spikerzy gry brzmią dziwnie i sztucznie, jakby komputer najwyraźniej wygenerował te kwestie. Podczas gdy ostatnie aktorstwo głosowe wygląda nieco lepiej , wciąż są momenty, w których jakość jest kiepska, a fleksja i ton spikerki jest czasami nieco dziwny.
Więc myślę, że finały odbędą się z głosami AI…? pic.twitter.com/PIAbR43ZrT
— Gianni Matragrano (@GetGianni) 28 października 2023 r
Dla przypomnienia, uskarżanie się pojawiły się na forach Steam poświęconych aktorstwu głosowemu AI. Wygląda jednak na to, że Embark zamierza wykorzystywać sztuczną inteligencję w przyszłych projektach rozwojowych. Na początku tego roku dwóch projektantów dźwięku w firmie Embark wyjaśniło, że firma z kilkoma wyjątkami korzysta ze sztucznej inteligencji, więc wszystkie głosy uczestników, takie jak szczekanie i głosy komentatorów, są przetwarzane na mowę przez sztuczną inteligencję. Najwyraźniej członkowie zespołu dźwiękowego Embark uważają, że przetwarzanie tekstu na mowę oparte na sztucznej inteligencji pozwala nam reagować na nowe pomysły w sposób znacznie lepszy niż zatrudnianie ludzkich aktorów głosowych.
Jeśli projektant gry wpadnie na nowy pomysł na tryb gry, możemy mieć lektora, który to przedstawi w ciągu kilku godzin, a nie miesięcy, powiedział projektant dźwięku Andreas Almström, według Gracz komputerowy .
Kermie
„Tworzenie gier bez aktorów nie jest celem końcowym”
Według IGN , przedstawiciel Embark stwierdził później, że studio wykorzystuje w naszych grach kombinację nagranego głosu i dźwięku wygenerowanego za pomocą narzędzi TTS, w zależności od kontekstu, argumentując, że tworzenie gier bez aktorów nie jest celem końcowym.
Mimo to rzecznik bronił TTS, ponieważ pozwala nam on dostosować głos tam, gdzie w przeciwnym razie nie byśmy tego dokonali, na przykład ze względu na szybkość wdrożenia. Przedstawiciel ten podniósł argument TTS Finały zawsze opierało się na prawdziwych głosach, chociaż nadal potwierdza tezę, że twórcy Embark wybrali maszynę zamiast prawdziwych, oddychających istot ludzkich, przekazujących graczowi emocjonalne chwile.
Czy sztuczna inteligencja jest przyszłością aktorstwa głosowego? Czy aktorzy głosowi mogą stanąć w obliczu egzystencjalnego zagrożenia w miarę pojawiania się gier w Embark Studios i Finały' kroki? Dla ponad 100 000 graczy problemy pracownicze pozostają w tyle Finały po prostu nie ma znaczenia. Dopóki gra sprawia przyjemność, kogo to obchodzi? Odpal i zapomnij o wszystkich zagadkach, które wprowadziła sztuczna inteligencja. To niefortunna okoliczność, ale czego można się spodziewać w dziedzinie, w której ludzie kiedyś narzekali na cenzurę kości pochwy?
(przedstawiony obraz: Embark Studios)