Oto kilka niezbędnych wskazówek dotyczących drugiego aktu „Baldur’s Gate 3”

Dotąd, Wrota Baldura 3 udowodnił, że tak istny monolit, przez który trzeba się przebić . Mimo że niedawno miałem tydzień wolnego, nadal nie udało mi się ukończyć gry i zamiast tego cofałem się tu i tam, aby uzyskać jak najszerszy zakres standardowej rozgrywki.

Było to, na szczęście i niestety, najbardziej potrzebne w Akcie 2 Wrota Baldura 3 , kiedy ty i twoja drużyna wkraczacie do Krainy Cieni w poszukiwaniu Wież Księżycowego Wschodu. Początkowo zrobiłem to, co zwykle robię podczas pierwszej rozgrywki: zacząłem strzelać, pospiesznie wykonując to, co uważałem za główną kolejność zadań, aby jak najlepiej poznać historię. Ostatecznie było to całkowicie błędne podejście, ponieważ struktura Aktu 2 pozornie różni się od struktury Aktu 1.

W Akcie 1 ty mógł zacznij strzelać i biegnij przez główny wątek zadań, a następnie posprzątaj większość zadań pobocznych aktu. Oto, co zwykle robię: zabijam gobliny, okrążam świat, zabijam Ethel, okrążam Podmrok i Następnie przejdź przez most do Grymforge. I to zadziałało!



Jednak Akt 2, pomimo swojej narracji uczucie dość straszna, ostatecznie wymaga zachowania odpowiedniego tempa i ostrożności, aby doświadczyć jej pełnej szerokości. Pośpiech w tym działaniu skutkuje utratą wielu cennych elementów rozgrywki i fabuły. Aby więc nikt inny nie musiał powtarzać około 10 godzin gry (ja jestem bardzo dobrze zaznajomiony teraz z wnętrzem brzucha Łupieżcy Umysłów), opracowałem przewodnik dla nieustraszonych i ostrożnych z Was.

Oczywiście ostrzegam: pojawiają się spoilery!

spy x rodzina gdzie oglądać

Halsin i klątwa cienia

Halsin podekscytowany rozmawia z tobą.

(Prowadzenie studiów)

To największy i najbardziej rażący aspekt Aktu 2, który możesz ulec pokusie, aby go opóźnić. Moja logika odkładania tego zadania była dwojaka: doszedłem do wniosku, że podobnie jak wiele innych zadań Wrota Baldura 3 , naturalnie wiązałoby się to z wielką walką pod koniec aktu; i jeśli nie , po prostu nie było to tak pilne, że musiałem to zrobić od razu i mogło poczekać, aż najbardziej oczywiste, straszne zadanie zostanie ukończone.

Niestety, tak nie było. Jeśli nie pomożesz Halsinowi zdjąć klątwy cienia do czasu, gdy będziesz walczył z Ketheric Thormem, facet nagle stanie się SOL i opuści twoją drużynę, aby sam to rozgryźć. Nie, nie możesz rozwiązać zadania po głównej walce. Wiele z tych zadań zależy od czasu, który gra pozostawia tobie do ustalenia.

Rzecz w tym, że kiedy dotrzesz do zajazdu Last Light, musisz go zwiedzić każdy pokoju, dopóki nie znajdziesz mężczyzny imieniem Art Cullagh, cierpiącego na katatonię i śpiewającego na łóżku. Powiedz Halsinowi, że ten mężczyzna śpiewał o Thanielu, dziwnym małym elfie z wystającymi zębami, który znajduje się w centrum klątwy, a wtedy w końcu zaczniesz działać. To był mój początkowy błąd; Nie zbadałem dokładnie Karczmy, a w tym pomieszczeniu nie było żadnego znacznika, więc uznałem, że nie jest to aż tak ważne.

Radzę załatwić sprawę z Halsinem raczej wcześniej niż później, bo szczerze mówiąc, ten człowiek jest wystarczająco zaangażowany w twoją imprezę i jeśli go lubisz, będziesz chciała od niego tyle okruszków, ile tylko zdołasz dostać . Poza tym, oczywiście, chcesz ocalić ziemię i w ogóle.

Powiązany: Najlepsza gra Diablo: wszystkie gry Diablo, rankingowe na Twinfinite

Obrona gospody „Ostatnie światło”.

Jaheira używa zaklęcia, żeby cię rozgryźć.

(Prowadzenie studiów)

pani. Davisa

Kocham tę grę i uważam ją za moje GOTY, nie zrozumcie mnie źle, ale zdecydowanie ma pewne problemy, a jednym z najbardziej rażących jest AI sojuszniczych NPC. Mam na myśli to: NPC, z którymi walczysz z nie mają absolutnie żadnego poczucia samozachowawczości, szczególnie w momentach, gdy ta samozachowawczość ma największe znaczenie.

Było to najbardziej widoczne podczas wielkiej bójki w Gospodzie Last Light, która załączy się po rozmowie z Isobel, kapłanką Selune. Kilku złoczyńców z Moonrise próbuje ją porwać i chociaż samych złoczyńców jest łatwych do pokonania, będą nieustannie atakować Isobel, która jest mięciutka jak cholera i kocha biegnąc prosto w niebezpieczeństwo.

To jest problem, bo jeśli Isobel zostanie znokautowana, oni to zrobią natychmiast porwij ją, a klątwa cienia obejmie wszystkich w gospodzie. Wszyscy , w tym wielu Diabelstw i sojuszników, których prawdopodobnie polubiłeś, takich jak gorący kowal Dammon. I chociaż istnieje kilka świetnych przykładów konsekwencji w Wrota Baldura 3 , jest to przypadek, w którym radzenie sobie z nim wydaje się tanie i głupie, ponieważ sztuczna inteligencja Isobel jest strasznie żwawa.

Dlatego też: Niniejszym oświadczam, że nie powinniście się wstydzić ratowania tej walki – bo jeśli tak Móc pokonać wszystkich, utrzymując w jakiś sposób tę głupią dupę Isobel przy życiu, nikt w gospodzie się nie odwróci i wszyscy będą mogli żyć kolejny dzień, w tym Cholera, gorący kowal. Tak! Kochamy to! Sztuka polega na tym, aby utworzyć drużynę wokół Isobel, stworzyć kilka chmur obszarowych poza pomieszczeniem, w którym się znajduje, aby spowolnić demony, i natychmiast zabić Płonącą Pięść, która wchodzi do pokoju. Większość z nich to po prostu dopracowanie kątów zmieszane z odrobiną szczęścia. Ale da się to zrobić i moim zdaniem warto.

najstarsze filmy na Netfliksie

Nie zapomnij o żłobku!

Ghustil Stornugoss z Creche Y

(Prowadzenie studiów)

Niektórzy gracze mogą pomyśleć, że decydując się na podróż przez Podmrok zamiast przez Górską Przełęcz, całkowicie zrezygnujesz z tej drugiej opcji. Ale tak naprawdę można się cofnąć i mimo to dostać do żłobka, co moim zdaniem nie tylko jest tego warte – niezbędny .

Wyprawa do żłobka była chwilą, w której usiadłem i zdałem sobie sprawę, że ta gra naprawdę taka jest to dobrze , nawet ze wszystkimi jego wadami. Jest fenomenalnie wykonana, zarówno pod względem pisania, jak i walki, więc jeśli nie byłeś wcześniej w drużynie Lae’zel, teraz na pewno będziesz.

Jeśli chodzi o czas, generalnie możesz wykonać to zadanie, kiedy tylko chcesz, ale polecam zrobić to przed główną walką w Akcie 2, aby zdobyć zdobyte PD. A także, może to tylko moje wrażenie, ale pomyślałem, że to lepsze zadanie niż zadanie główne. Ups.

Odnośnie mapy

Tajemniczy Drow, Ten, Który Był.

(Prowadzenie studiów)

Jeśli jesteś podobny do mnie, nie musisz w to wchodzić każdy walczyć w grze wideo i skupiają się głównie na dodatkowym materiale fabularnym. Akt 2 jest w pewnym sensie zachwycający pod tym względem, ponieważ na mapie znajduje się wiele opcjonalnych starć w walce, które można łatwo pominąć, aby znaleźć fragmenty historii.

Koniecznie odwiedź wszystkie różne domy i domy, szczególnie te poza Wschodem Księżyca, ponieważ będziesz miał wiele okazji do sprawdzenia swoich umiejętności sprawdzania dialogu i całkowitego uniknięcia wielkich walk. Dużego chłopca możesz zapić na śmierć. Nie mam pojęcia, jak mojej mięciutkiej półdrowowej czarodziejce się to udało, skoro nie mogę wypić nawet dwóch nocy z rzędu, żeby nie dostać refluksu żołądkowego. Wydaje mi się, że drowy są inaczej zbudowane.

The bardzo dla mnie rozkoszną częścią tej mapy było odnalezienie Tego, Który Był: innego Drowa i kompletnego dziwaka, ze złośliwym gadającym krukiem o imieniu Quoth, który nazywa cię brzydkim. Jego misja jest krótka, kwaśna i na temat, a ty nigdy więcej go nie widzisz – co tylko sprawia, że ​​lubię go jeszcze bardziej, bo tak naprawdę, kim był ten paskudny mały facet i kiedy możemy znowu spędzić czas?

ile jest sezonów nas bezwstydnych

Ostatnią i prawdopodobnie najważniejszą częścią eksploracji mapy jest wykonywanie zadań ratunkowych ZANIM stoczysz ostatnią walkę. Uwolnij gnomy i diabelstwa, zabijając strażników jeden po drugim (IMO to najłatwiejszy sposób), znajdź rodziców Arabelli i porozmawiaj z nią o tym. Robiąc to, wiąże się to z wieloma historiami z łagodzącymi konsekwencjami, I dostajesz jakiś zajebisty sprzęt.

Wreszcie nie potrzebować aby zbadać brzuch Mind Flayer, ale powinieneś, bo jest interesujący. Zbierz mózgi do słoików i połącz je z odciętą głową. To przerażające, ale schludne.

wiek jinx

Orientacja towarzysza

Dzielimy dosłownie wzruszający moment z Karlachem.

(Prowadzenie studiów)

Za każdym razem, gdy gram w grę po raz pierwszy, zawsze martwię się o przyprowadzenie odpowiednich towarzyszy do każdej części historii, ponieważ nie chcę przegapić soczystych fragmentów dialogu. Akt 2 robi się z tym trochę głupi, ponieważ każdy towarzysz ma w tym czy innym momencie haczyk, a mimo to można łatwo przeoczyć ten haczyk, ponieważ niektórzy towarzysze są tu ważniejsi od innych. Poniżej mam krótkie podsumowanie:

    Serce Cienia: zatrzymaj tę dziewczynę na swojej imprezie w cały czas , to jest absolutnie jej czyn. Jeśli nie przeprowadzisz jej przez zadanie „Pieśń Nocy”, natychmiast opuści twoją drużynę i szczerze mówiąc, nie bez powodu. Kochałam jej postać już przed tym aktem, ale Po szybko stała się jedną z moich ulubionych postaci RPG wszechczasów. Jesteśmy tragicznym złoczyńcą rasy mieszanej. Laezel: oczywiście, będzie potrzebna do wyprawy do żłobka, a jeśli jej tam nie zabierzesz, będzie lodowato. Jednak poza tym zadaniem nie będzie miała nic więcej do powiedzenia aż do końca, kiedy wskoczysz do brzucha Łupieżcy Umysłów. Dziki: będzie bardzo arogancki, jeśli chodzi o odnalezienie taty, ale Wyll nie będzie zbytnio zaangażowany, dopóki ponownie nie pojawi się brzuch Łupieżcy Umysłów. Powiedziałbym, że jest niezbędny podczas tej ostatniej walki i misji, ponieważ jest w brzuchu pewna osoba, z którą musi porozmawiać. Astarion: na pierwszy rzut oka nie będzie to wyglądało na działanie Astariona, ale na ciebie zdecydowanie chcesz go mieć przy sobie podczas początkowej eksploracji Wschodu Księżyca, I w świątyni Shar. Ten pierwszy zapewni ci punkty przyjaźni i ekspozycję postaci, którą w innym przypadku zdobyłbyś tylko podczas romansowania z nim, a także słodką scenę romantyczną, jeśli Czy romansuje z nim. To drugie będzie wymagało zawarcia umowy z Raphaelem, zgodnie z którą jeśli jesteś niezdarny i naiwny jak ja, możesz całkowicie się biffować. Przepraszam, koleś. Karlach: kolejny powód, dla którego chcesz uratować szumowiny walkę Last Light: musisz przyprowadzić Karlacha do Dammona, gorącego kowala! Po raz ostatni dostroi jej maszynę, dzięki czemu inni będą mogli ją dotknąć. Nie romansowałem z panną, ale ja zrobił pogłaskaj ją, to było bardzo słodkie. Karlach ma też kilka naprawdę uroczych chwil z Jaheirą, więc mimo że nie jest ona w tym akcie szczególnie istotna pod względem fabularnym, zatrzymałam ją przy sobie tylko na jej szalone chwile. Wichura: Kapitan Czarodziej Najwyższy ma ogromny momenty fabularne na samym początku tego aktu, w tym epizod jego przyjaciela, trzęsącej się legendy Elminstera. W tym momencie następuje otrzeźwiające odkrycie, które daje ci możliwość wysadzenia go w powietrze według własnego uznania, co rozwiązałoby wiele problemów kosztem samego Gale'a. polecam nie robiąc to. W przeciwnym razie Gale nie będzie zbytnio zaangażowany w tę akcję, chyba że będziesz z nim romansować – w takim przypadku będziesz chciała zabrać go na swoją pierwszą walkę w regionie, ponieważ mężczyzna od razu powie ci, że walka czyni go napalonym-bo-bornem.

Mówiąc o romansie…

Aylin i Isobel ponownie spotykają się i całują.

(Prowadzenie studiów)

To jest ten akt, w którym większość romansów się kończy. Możesz pomyśleć: Naprawdę? Wydaje mi się, że to za wcześnie! I możesz tak myśleć, ponieważ… naprawdę jest za wcześnie, aby ktokolwiek wyznawał swoją dozgonną miłość innej osobie. Popełniłam błąd przespawszy się z Gale'em w połowie aktu, co w jakiś sposób zamknęło nas w romansie. Poczułem pośpiech, w ogóle mnie nie zainwestowano i jeśli mam być całkowicie szczery, jednym z powodów, dla których odtworzyłem tę połowę aktu 2, było naprawienie mojego zdzirowatego zachowania i zamiast tego trzymanie się mojej smutnej żony.

Więc, wiesz, uważaj z kim powalisz czarodziejów. Jeśli byłeś też małą dziwką wobec siebie jako elfa, prawdopodobnie staniesz przed ultimatum, ponieważ nie wszystkie postacie będą w porządku, jeśli chodzi o dzielenie się.

(przedstawiony obraz: Larian Studios)


Kategorie: Hazard Przestrzeń Kino