Dotąd, Wrota Baldura 3 udowodnił, że tak istny monolit, przez który trzeba się przebić . Mimo że niedawno miałem tydzień wolnego, nadal nie udało mi się ukończyć gry i zamiast tego cofałem się tu i tam, aby uzyskać jak najszerszy zakres standardowej rozgrywki.
Było to, na szczęście i niestety, najbardziej potrzebne w Akcie 2 Wrota Baldura 3 , kiedy ty i twoja drużyna wkraczacie do Krainy Cieni w poszukiwaniu Wież Księżycowego Wschodu. Początkowo zrobiłem to, co zwykle robię podczas pierwszej rozgrywki: zacząłem strzelać, pospiesznie wykonując to, co uważałem za główną kolejność zadań, aby jak najlepiej poznać historię. Ostatecznie było to całkowicie błędne podejście, ponieważ struktura Aktu 2 pozornie różni się od struktury Aktu 1.
W Akcie 1 ty mógł zacznij strzelać i biegnij przez główny wątek zadań, a następnie posprzątaj większość zadań pobocznych aktu. Oto, co zwykle robię: zabijam gobliny, okrążam świat, zabijam Ethel, okrążam Podmrok i Następnie przejdź przez most do Grymforge. I to zadziałało!
Jednak Akt 2, pomimo swojej narracji uczucie dość straszna, ostatecznie wymaga zachowania odpowiedniego tempa i ostrożności, aby doświadczyć jej pełnej szerokości. Pośpiech w tym działaniu skutkuje utratą wielu cennych elementów rozgrywki i fabuły. Aby więc nikt inny nie musiał powtarzać około 10 godzin gry (ja jestem bardzo dobrze zaznajomiony teraz z wnętrzem brzucha Łupieżcy Umysłów), opracowałem przewodnik dla nieustraszonych i ostrożnych z Was.
Oczywiście ostrzegam: pojawiają się spoilery!
spy x rodzina gdzie oglądać
Halsin i klątwa cienia
(Prowadzenie studiów)
To największy i najbardziej rażący aspekt Aktu 2, który możesz ulec pokusie, aby go opóźnić. Moja logika odkładania tego zadania była dwojaka: doszedłem do wniosku, że podobnie jak wiele innych zadań Wrota Baldura 3 , naturalnie wiązałoby się to z wielką walką pod koniec aktu; i jeśli nie , po prostu nie było to tak pilne, że musiałem to zrobić od razu i mogło poczekać, aż najbardziej oczywiste, straszne zadanie zostanie ukończone.
Niestety, tak nie było. Jeśli nie pomożesz Halsinowi zdjąć klątwy cienia do czasu, gdy będziesz walczył z Ketheric Thormem, facet nagle stanie się SOL i opuści twoją drużynę, aby sam to rozgryźć. Nie, nie możesz rozwiązać zadania po głównej walce. Wiele z tych zadań zależy od czasu, który gra pozostawia tobie do ustalenia.
Rzecz w tym, że kiedy dotrzesz do zajazdu Last Light, musisz go zwiedzić każdy pokoju, dopóki nie znajdziesz mężczyzny imieniem Art Cullagh, cierpiącego na katatonię i śpiewającego na łóżku. Powiedz Halsinowi, że ten mężczyzna śpiewał o Thanielu, dziwnym małym elfie z wystającymi zębami, który znajduje się w centrum klątwy, a wtedy w końcu zaczniesz działać. To był mój początkowy błąd; Nie zbadałem dokładnie Karczmy, a w tym pomieszczeniu nie było żadnego znacznika, więc uznałem, że nie jest to aż tak ważne.
Radzę załatwić sprawę z Halsinem raczej wcześniej niż później, bo szczerze mówiąc, ten człowiek jest wystarczająco zaangażowany w twoją imprezę i jeśli go lubisz, będziesz chciała od niego tyle okruszków, ile tylko zdołasz dostać . Poza tym, oczywiście, chcesz ocalić ziemię i w ogóle.
Powiązany: Najlepsza gra Diablo: wszystkie gry Diablo, rankingowe na Twinfinite
Obrona gospody „Ostatnie światło”.
(Prowadzenie studiów)
pani. Davisa
Kocham tę grę i uważam ją za moje GOTY, nie zrozumcie mnie źle, ale zdecydowanie ma pewne problemy, a jednym z najbardziej rażących jest AI sojuszniczych NPC. Mam na myśli to: NPC, z którymi walczysz z nie mają absolutnie żadnego poczucia samozachowawczości, szczególnie w momentach, gdy ta samozachowawczość ma największe znaczenie.
Było to najbardziej widoczne podczas wielkiej bójki w Gospodzie Last Light, która załączy się po rozmowie z Isobel, kapłanką Selune. Kilku złoczyńców z Moonrise próbuje ją porwać i chociaż samych złoczyńców jest łatwych do pokonania, będą nieustannie atakować Isobel, która jest mięciutka jak cholera i kocha biegnąc prosto w niebezpieczeństwo.
To jest problem, bo jeśli Isobel zostanie znokautowana, oni to zrobią natychmiast porwij ją, a klątwa cienia obejmie wszystkich w gospodzie. Wszyscy , w tym wielu Diabelstw i sojuszników, których prawdopodobnie polubiłeś, takich jak gorący kowal Dammon. I chociaż istnieje kilka świetnych przykładów konsekwencji w Wrota Baldura 3 , jest to przypadek, w którym radzenie sobie z nim wydaje się tanie i głupie, ponieważ sztuczna inteligencja Isobel jest strasznie żwawa.
Dlatego też: Niniejszym oświadczam, że nie powinniście się wstydzić ratowania tej walki – bo jeśli tak Móc pokonać wszystkich, utrzymując w jakiś sposób tę głupią dupę Isobel przy życiu, nikt w gospodzie się nie odwróci i wszyscy będą mogli żyć kolejny dzień, w tym Cholera, gorący kowal. Tak! Kochamy to! Sztuka polega na tym, aby utworzyć drużynę wokół Isobel, stworzyć kilka chmur obszarowych poza pomieszczeniem, w którym się znajduje, aby spowolnić demony, i natychmiast zabić Płonącą Pięść, która wchodzi do pokoju. Większość z nich to po prostu dopracowanie kątów zmieszane z odrobiną szczęścia. Ale da się to zrobić i moim zdaniem warto.
najstarsze filmy na Netfliksie
Nie zapomnij o żłobku!
(Prowadzenie studiów)
Niektórzy gracze mogą pomyśleć, że decydując się na podróż przez Podmrok zamiast przez Górską Przełęcz, całkowicie zrezygnujesz z tej drugiej opcji. Ale tak naprawdę można się cofnąć i mimo to dostać do żłobka, co moim zdaniem nie tylko jest tego warte – niezbędny .
Wyprawa do żłobka była chwilą, w której usiadłem i zdałem sobie sprawę, że ta gra naprawdę taka jest to dobrze , nawet ze wszystkimi jego wadami. Jest fenomenalnie wykonana, zarówno pod względem pisania, jak i walki, więc jeśli nie byłeś wcześniej w drużynie Lae’zel, teraz na pewno będziesz.
Jeśli chodzi o czas, generalnie możesz wykonać to zadanie, kiedy tylko chcesz, ale polecam zrobić to przed główną walką w Akcie 2, aby zdobyć zdobyte PD. A także, może to tylko moje wrażenie, ale pomyślałem, że to lepsze zadanie niż zadanie główne. Ups.
Odnośnie mapy
(Prowadzenie studiów)
Jeśli jesteś podobny do mnie, nie musisz w to wchodzić każdy walczyć w grze wideo i skupiają się głównie na dodatkowym materiale fabularnym. Akt 2 jest w pewnym sensie zachwycający pod tym względem, ponieważ na mapie znajduje się wiele opcjonalnych starć w walce, które można łatwo pominąć, aby znaleźć fragmenty historii.
Koniecznie odwiedź wszystkie różne domy i domy, szczególnie te poza Wschodem Księżyca, ponieważ będziesz miał wiele okazji do sprawdzenia swoich umiejętności sprawdzania dialogu i całkowitego uniknięcia wielkich walk. Dużego chłopca możesz zapić na śmierć. Nie mam pojęcia, jak mojej mięciutkiej półdrowowej czarodziejce się to udało, skoro nie mogę wypić nawet dwóch nocy z rzędu, żeby nie dostać refluksu żołądkowego. Wydaje mi się, że drowy są inaczej zbudowane.
The bardzo dla mnie rozkoszną częścią tej mapy było odnalezienie Tego, Który Był: innego Drowa i kompletnego dziwaka, ze złośliwym gadającym krukiem o imieniu Quoth, który nazywa cię brzydkim. Jego misja jest krótka, kwaśna i na temat, a ty nigdy więcej go nie widzisz – co tylko sprawia, że lubię go jeszcze bardziej, bo tak naprawdę, kim był ten paskudny mały facet i kiedy możemy znowu spędzić czas?
ile jest sezonów nas bezwstydnych
Ostatnią i prawdopodobnie najważniejszą częścią eksploracji mapy jest wykonywanie zadań ratunkowych ZANIM stoczysz ostatnią walkę. Uwolnij gnomy i diabelstwa, zabijając strażników jeden po drugim (IMO to najłatwiejszy sposób), znajdź rodziców Arabelli i porozmawiaj z nią o tym. Robiąc to, wiąże się to z wieloma historiami z łagodzącymi konsekwencjami, I dostajesz jakiś zajebisty sprzęt.
Wreszcie nie potrzebować aby zbadać brzuch Mind Flayer, ale powinieneś, bo jest interesujący. Zbierz mózgi do słoików i połącz je z odciętą głową. To przerażające, ale schludne.
wiek jinx
Orientacja towarzysza
(Prowadzenie studiów)
Za każdym razem, gdy gram w grę po raz pierwszy, zawsze martwię się o przyprowadzenie odpowiednich towarzyszy do każdej części historii, ponieważ nie chcę przegapić soczystych fragmentów dialogu. Akt 2 robi się z tym trochę głupi, ponieważ każdy towarzysz ma w tym czy innym momencie haczyk, a mimo to można łatwo przeoczyć ten haczyk, ponieważ niektórzy towarzysze są tu ważniejsi od innych. Poniżej mam krótkie podsumowanie:
Mówiąc o romansie…
(Prowadzenie studiów)
To jest ten akt, w którym większość romansów się kończy. Możesz pomyśleć: Naprawdę? Wydaje mi się, że to za wcześnie! I możesz tak myśleć, ponieważ… naprawdę jest za wcześnie, aby ktokolwiek wyznawał swoją dozgonną miłość innej osobie. Popełniłam błąd przespawszy się z Gale'em w połowie aktu, co w jakiś sposób zamknęło nas w romansie. Poczułem pośpiech, w ogóle mnie nie zainwestowano i jeśli mam być całkowicie szczery, jednym z powodów, dla których odtworzyłem tę połowę aktu 2, było naprawienie mojego zdzirowatego zachowania i zamiast tego trzymanie się mojej smutnej żony.
Więc, wiesz, uważaj z kim powalisz czarodziejów. Jeśli byłeś też małą dziwką wobec siebie jako elfa, prawdopodobnie staniesz przed ultimatum, ponieważ nie wszystkie postacie będą w porządku, jeśli chodzi o dzielenie się.
(przedstawiony obraz: Larian Studios)